top of page

-
Vilken utrustning behöver vi för att använda era VR-miljöer?Våra VR-miljöer är kompatibla med följande VR headset: Meta Quest: 2, 3, 3S, Pro Pico: Neo 3 Pro, 4 Enterprise, 4 Ultra Enterprise Headsetet parkopplas alltid med en dator eller surfplatta, vilket gör att man enkelt kan följa med i vad användaren upplever i VR. Därifrån kan man också välja önskad VR-miljö, starta, pausa, avsluta samt justera inställningar under pågående session. Wi-Fi krävs.
-
Vilken typ av teknisk support och utbildning erbjuder ni?Vi erbjuder teknisk support alla dagar i veckan – via telefon, e-post eller live onlineguidning vid behov. I uppstarten ingår en online-utbildning samt en uppföljande repetitionsutbildning under avtalets löptid. För den som önskar erbjuder vi även utbildning på plats i verksamheten. För VRET-användare finns tydliga manualer direkt i mjukvaran, anpassade för olika områden som fobier, missbruk, social ångest med mera.
-
Hur snabbt kan vi vara igång efter beställning?Har ni redan ett kompatibelt VR-headset kan ni oftast komma igång snabbt – vi bokar en tid för online-utbildning så snart som möjligt, vanligtvis inom ett par arbetsdagar. Om ni behöver köpa in utrustning hjälper vi gärna till med rekommendationer, inköp, installation och leverans. I dessa fall brukar uppstarten vara klar inom 7–10 arbetsdagar, beroende på leveranstid.
-
Vad ingår i en VR-licens?Vid tecknande av licens betalar ni årsvis eller månadsvis, beroende på vad som passar er bäst. I licenskostnaden ingår: Obegränsad teknisk support 1 online-utbildning vid uppstart 1 repetitionsutbildning under avtalstiden Tillgång till samtliga VR-miljöer kopplade till valt område Löpande tillgång till nya miljöer och uppdateringar Observera att VR-headset inte ingår i licenskostnaden. Om ni inte redan har utrustning hjälper vi gärna till att hitta ett passande alternativ.
-
Hur används era VR-miljöer inom LSS?Våra VR-miljöer används inom LSS för att främja självständighet, social träning och välbefinnande. Innehållet täcker bland annat sociala situationer, avslappning, kognitiva övningar och fysisk aktivering – allt anpassat efter individens behov. Brukare kan exempelvis öva på att handla, åka buss, spela bollsporter eller delta i lugna upplevelsemiljöer. Medarbetare följer enkelt med via dator eller surfplatta och kan styra sessionerna i realtid.
-
Hur används era VR-miljöer inom äldreomsorgen?Våra VR-miljöer används inom äldreomsorgen för att skapa positiva upplevelser, främja rörelse, minska oro och stimulera kognitiva funktioner. Innehållet är anpassat för både särskilt boende och dagverksamhet – oavsett fysisk eller kognitiv förmåga. Exempel på användningsområden: Virtuella resor, naturupplevelser och kulturmiljöer som väcker minnen och samtal Lugnande miljöer för avslappning och trygghet Lättare fysisk aktivering med till exempel bollsport, dans eller rörelseguidning Minnesstimulans genom visuella miljöer, enkla minnesspel och möjlighet att lägga till egen musik Social aktivering i grupp – VR skapar nya samtalsämnen och glädje Allt styrs enkelt av personal via dator eller surfplatta – där man även kan följa exakt vad användaren ser i VR. Innehållet kan anpassas efter varje individs behov och dagsform.
-
Hur används era VR-miljöer inom HVB?Inom HVB-verksamhet används våra VR-miljöer främst för att skapa lugn, öka trygghet och främja positiv aktivering hos personer i verksamheten. Många verksamheter börjar med avslappnande miljöer och mindfulness, vilket ger en trygg introduktion till VR – utan krav på prestation. VR kan också användas för social träning, stresshantering och känsloreglering i en kontrollerad miljö. Innehållet kan anpassas gradvis – till exempel genom att öka antalet personer i rummet eller förändra karaktärernas beteende – för att möta individens förutsättningar och utveckling. För verksamheter med tillgång till psykolog eller terapeut finns även miljöer för exponeringsterapi (VRET) kopplade till fobier, trauma och beroende. Dessa miljöer är avsedda att användas av legitimerad behandlingspersonal, som själv ansvarar för behandlingen. Allt styrs av personal via dator eller surfplatta – där man även kan följa exakt vad användaren ser i VR. Innehållet kan anpassas efter individens dagsform och behov.
-
Hur används era VR-miljöer inom psykiatrin?Inom psykiatrin används våra VR-miljöer framför allt som ett evidensbaserat stöd i strukturerad behandling med legitimerad personal, såsom psykologer, psykoterapeuter och psykiatriker. Vår plattform innehåller ett brett utbud av miljöer för exponeringsterapi (VRET) kopplade till bland annat fobier, trauma, tvångssyndrom, ångest, social fobi och missbruk. VR gör det möjligt att gradvis exponera patienten för utlösande situationer på ett kontrollerat och tryggt sätt. Behandlaren kan styra hela upplevelsen i realtid via dator eller surfplatta – inklusive parametrar som miljötyp, antal personer, rörelsemönster, blickar och känslouttryck. Många av våra kunder integrerar VR som en naturlig del i KBT, ACT eller annan strukturerad terapiform. Det ger både terapeuten och patienten ett konkret verktyg för att skapa trygg, mätbar och individualiserad behandling i en kontrollerad miljö.
-
Är VR-terapi evidensbaserat?Ja. VR-terapi (Virtual Reality Exposure Therapy, VRET) är en evidensbaserad metod inom psykologisk behandling som används både inom offentlig och privat vård. Forskning kring VR-terapi inleddes redan på 1990-talet, med pionjärinsatser av forskare som Max M. North och Ralph Lamson. Under denna period började även länder som USA och Storbritannien leda utvecklingen inom detta område. Idag finns det starkt forskningsstöd för användning av VR vid behandling av bland annat fobier, ångest, trauma, social fobi och beroendeproblematik. Studier har visat att patienter ofta är mer motiverade att genomgå behandling med VR jämfört med traditionella metoder, tack vare fördelar som ökad trygghet, bättre kontroll och högre följsamhet. Mer information om forskningsläget och vetenskapliga källor finns under fliken “Forskning & Evidens” högst upp på sidan.
-
Behöver vi vara tekniskt kunniga för att använda VR-miljöerna?Nej, det krävs ingen särskild teknisk kompetens för att använda våra VR-miljöer. Om ni kan hantera en smartphone, kommer ni enkelt att kunna hantera detta. Plattformen är webbaserad och styrs via en dator eller surfplatta där ni själva väljer miljö, startar, pausar, avslutar och justerar under pågående session. Vi guidar er steg för steg vid uppstart, och finns alltid tillgängliga för support om frågor skulle uppstå. Systemet är utvecklat för att vara lättanvänt – utan krångel, installationer på datorn eller behov av IT-erfarenhet.
-
Kan vi anpassa innehållet efter våra klienters behov och mål?Ja. Innehållet i våra VR-miljöer kan anpassas utifrån individens förutsättningar, dagsform och målsättning. Ni väljer själv vilka miljöer som ska användas, i vilken ordning, och hur länge. I många miljöer går det även att justera svårighetsgrad och intensitet – exempelvis antal personer i rummet, rörelsemönster, blickar eller känslouttryck. Det går bra att arbeta stegvis och i egen takt – oavsett om ni använder VR för avslappning, social träning eller terapeutisk exponering. Allt styrs av personalen via dator eller surfplatta.
-
Hur går en VR-session till i praktiken?En VR-session anpassas efter verksamhetens inriktning och individens behov: Inom psykiatrin (VRET): Sessionerna leds av legitimerad behandlingspersonal, såsom psykolog, psykoterapeut eller psykiatriker, och följer en strukturerad behandlingsplan. Vanligtvis genomförs 8–12 sessioner, en gång i veckan, där varje session varar minst 15 minuter. Under sessionen exponeras individen gradvis för ångestframkallande stimuli i en kontrollerad virtuell miljö, med målet att minska känslomässig reaktivitet över tid. Inom LSS och äldreomsorg: VR används flexibelt för att främja avslappning, social interaktion och kognitiv stimulans. Personalen kan välja från ett brett utbud av virtuella miljöer och aktiviteter, allt från rogivande naturupplevelser och mindfulness till aktiva, fysiska övningar som dans och bollsport. VR ger möjlighet till både fysiska och sociala aktiviteter, och anpassas alltid efter individens behov och önskemål. Målet är att skapa roliga, engagerande och meningsfulla upplevelser som både stimulerar och motiverar. Oavsett område styrs allt enkelt av personalen via dator eller surfplatta, med möjlighet att starta, pausa och avsluta vid behov. Vi ser till att ni får rätt stöd från start – med både utbildning och support för en trygg och smidig användning i vardagen.
bottom of page